MS Kinect Sdk 中提供了每一帧骨骼关节坐标数据,通过计算一些拓扑关系,即可知道当前骨骼姿态。

类比触摸屏手势,还有lex语法分析方法,可以将动作分解为姿态序列,然后组成姿态短语,即基本动作,进而生成更加复杂的动作序列。