Ogre模型robot骨骼数据
robot.skeleton中骨骼名称为”Joint1 ~ Joint18″,分别代表途中的18块骨,他们的分布和从属关系如下图。
robot模型共有5个动作:Die、Idle、Shoot、Slump、Walk;
控制方法:
利用Joint10,yaw()一个角度,robot角色上半身会转动一个角度,但下半身不动。
robot.skeleton中骨骼名称为”Joint1 ~ Joint18″,分别代表途中的18块骨,他们的分布和从属关系如下图。
robot模型共有5个动作:Die、Idle、Shoot、Slump、Walk;
控制方法:
利用Joint10,yaw()一个角度,robot角色上半身会转动一个角度,但下半身不动。
MS Kinect Sdk 中提供了每一帧骨骼关节坐标数据,通过计算一些拓扑关系,即可知道当前骨骼姿态。
类比触摸屏手势,还有lex语法分析方法,可以将动作分解为姿态序列,然后组成姿态短语,即基本动作,进而生成更加复杂的动作序列。