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Ogre模型robot骨骼数据

robot.skeleton中骨骼名称为”Joint1 ~ Joint18″,分别代表途中的18块骨,他们的分布和从属关系如下图。

robot模型共有5个动作:Die、Idle、Shoot、Slump、Walk;

控制方法:

利用Joint10,yaw()一个角度,robot角色上半身会转动一个角度,但下半身不动。

 

MS Kinect SDK 动作识别

MS Kinect Sdk 中提供了每一帧骨骼关节坐标数据,通过计算一些拓扑关系,即可知道当前骨骼姿态。

类比触摸屏手势,还有lex语法分析方法,可以将动作分解为姿态序列,然后组成姿态短语,即基本动作,进而生成更加复杂的动作序列。


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