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	<title>YuYuYouEr工作室 &#187; skeleton</title>
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	<description>AREA OF 雨雨油儿 ~~ 承接体感互动软件、游戏定制开发 ~~</description>
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		<title>YuYuYouEr Kinect SDK For C++ v0.3版发布</title>
		<link>http://www.yuyuyouer.cn/blog/?p=410</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Sep 2013 15:48:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rabbit5455</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#160; C++ Win32 DLL最新为v0.3版本增加以下特性： 支持双人骨骼 双人握拳手势 支持坐标系转换：骨骼数据 &#60;-&#62; 深度图像 -&#62; 彩色图像 下载地址：http://www.yuyuyouer.cn/blog/?page_id=369 Unity3D版本也会尽快发布0.3版本，支持双人特性； &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><strong>C++ Win32 DLL最新为v0.3版本增加以下特性：</strong></p>
<blockquote><p><strong>支持双人骨骼</strong></p>
<p><strong>双人握拳手势</strong></p>
<p><strong>支持坐标系转换：骨骼数据 &lt;-&gt; 深度图像 -&gt; 彩色图像</strong></p>
<p><strong>下载地址：<a href="http://www.yuyuyouer.cn/blog/?page_id=369">http://www.yuyuyouer.cn/blog/?page_id=369</a><br />
</strong></p></blockquote>
<p><strong>Unity3D版本也会尽快发布0.3版本，支持双人特性；</strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><a href="http://www.yuyuyouer.cn/blog/wp-content/uploads/2013/09/kinect_sdk_wrapper_multi.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-411" title="kinect_sdk_wrapper_multi" src="http://www.yuyuyouer.cn/blog/wp-content/uploads/2013/09/kinect_sdk_wrapper_multi.jpg" alt="" width="479" height="285" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>YuYuYouEr Kinect SDK Wrapper v0.2版发布 for Unity3D</title>
		<link>http://www.yuyuyouer.cn/blog/?p=385</link>
		<comments>http://www.yuyuyouer.cn/blog/?p=385#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Jul 2013 20:26:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rabbit5455</dc:creator>
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		<description><![CDATA[关于YuYuYouEr Kinect SDK Wrapper最新信息，请点击： http://www.yuyuyouer.cn/blog/?page_id=369 新的v0.2版本增加Unity3D插件支持，这份Wrapper代码会长期维护，并不断增加新特性，将来也会提供对其他体感硬件、体感平台的支持。 目前已经开始着手Android平台体感插件设计，我们会尽最大努力保证应用层接口的一致性，方便大家应用层代码移植。 此外qfFSM状态机类库支持多种语言，对于体感通用的UI交互组件算法，我们也会以状态机设计图或源码的方式发布，请大家关注本站更新。 功能说明： 提供Unity3D插件（移植自CMU Kinect Wrapper，修复bug，增加特性） 对Kinect for windows SDK v1.7进行封装 支持深度图、彩色视频、单人骨骼数据 支持Kinect Interaction握拳手势 支持语音识别 提供OpenCV图像处理函数：改变图像大小，水平、垂直翻转图像 Wrapper以Win32 DLL方式提供，可以被任何支持DLL调用的语言使用。 目前已经测试过C++、C#、Unity3D、Flash Air（ANE方式）、Java。 Unity3D插件移植自CMU Kinect Wrapper Package，替换原始版本底层实现，增加语音、握拳手势检测特性。 &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>关于YuYuYouEr Kinect SDK Wrapper最新信息，请点击：</p>
<blockquote><p><a href="http://www.yuyuyouer.cn/blog/?page_id=369">http://www.yuyuyouer.cn/blog/?page_id=369</a></p></blockquote>
<p><strong>新的v0.2版本增加Unity3D插件支持，这份Wrapper代码会长期维护，并不断增加新特性，将来也会提供对其他体感硬件、体感平台的支持。</strong></p>
<p><strong>目前已经开始着手Android平台体感插件设计，我们会尽最大努力保证应用层接口的一致性，方便大家应用层代码移植。</strong></p>
<p>此外qfFSM状态机类库支持多种语言，对于体感通用的UI交互组件算法，我们也会以状态机设计图或源码的方式发布，请大家关注本站更新。</p>
<p><strong>功能说明：</strong></p>
<blockquote><p>提供Unity3D插件（移植自CMU Kinect Wrapper，修复bug，增加特性）</p>
<p>对Kinect for windows SDK v1.7进行封装</p>
<p>支持深度图、彩色视频、单人骨骼数据</p>
<p>支持Kinect Interaction握拳手势</p>
<p>支持语音识别</p>
<p>提供OpenCV图像处理函数：改变图像大小，水平、垂直翻转图像</p></blockquote>
<p>Wrapper以Win32 DLL方式提供，可以被任何支持DLL调用的语言使用。</p>
<p>目前已经测试过C++、C#、Unity3D、Flash Air（ANE方式）、Java。</p>
<p>Unity3D插件移植自CMU Kinect Wrapper Package，替换原始版本底层实现，增加语音、握拳手势检测特性。</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Ogre模型robot骨骼数据</title>
		<link>http://www.yuyuyouer.cn/blog/?p=19</link>
		<comments>http://www.yuyuyouer.cn/blog/?p=19#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 03:53:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rabbit5455</dc:creator>
				<category><![CDATA[kinect]]></category>
		<category><![CDATA[ogre]]></category>
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		<description><![CDATA[robot.skeleton中骨骼名称为”Joint1 ~ Joint18″，分别代表途中的18块骨，他们的分布和从属关系如下图。 robot模型共有5个动作：Die、Idle、Shoot、Slump、Walk； 控制方法： 利用Joint10，yaw()一个角度，robot角色上半身会转动一个角度，但下半身不动。 &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>robot.skeleton中骨骼名称为”Joint1 ~ Joint18″，分别代表途中的18块骨，他们的分布和从属关系如下图。</p>
<p>robot模型共有5个动作：Die、Idle、Shoot、Slump、Walk；</p>
<p><a href="http://www.yuyuyouer.cn/blog/wp-content/uploads/2011/08/robot_skeleton.png"><img class="alignnone size-full wp-image-20" title="robot_skeleton" src="http://www.yuyuyouer.cn/blog/wp-content/uploads/2011/08/robot_skeleton.png" alt="" width="441" height="372" /></a></p>
<p>控制方法：</p>
<p>利用Joint10，yaw()一个角度，robot角色上半身会转动一个角度，但下半身不动。</p>
<p>&nbsp;</p>
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